indienova.com/u/aaaoe/blogread/28318
很大程度上立项时候没有做好规划,只想着做一个战棋+roguelike的游戏,没有具体的内容规划,搭完基础框架后问题就暴露出来了……,想到哪做到哪,反复修改,浪费了大量时间。……这段时间的几个比较大的改动:战斗形象修改,原先是自己画的,太丑太草,也没精力做优化以及大量产出,改成插件
indienova.com/u/wudoudou/blogread/13656
目前身在武汉上班,休息时间比较充裕,有个不错的想法想要做成游戏,但自己真的是零基础…不会写程序 不会画图
indienova.com/history/430
这款由蒙特利尔工作室制作的作品自打亮相以来便以其优秀的美术吸引了众多玩家的视线,而平台动作与半即时回合制的战斗系统在如今这个年代也比较新鲜……原因是优秀的美术风格下游戏采用的是一种比较老派的 RPG 系统,而且偏日式。……历史资料《荒野兵器》杂志广告《极速天龙》杂志广告《终极毁灭战士》杂志广告《龙战士 3》杂志广告《虚幻》
indienova.com/u/gadqq/blogread/11412
运营曲线从发布以来是比较平稳的。这个是我们的百度指数,总的来说也是比较平稳。……然后我们做到了所有的数据的完备的备份,分布式计算的基础架构。……最后就是我们通过wiki这种形式做,PGC加UGC,因为我们游戏比较复杂,会形成一个资料库
indienova.com/u/1149119967/blogread/25701
上篇文章介绍了基础理论概念,本章将带你了解如何用模板缓冲Stencil Buffer绘制模型轮廓描边效果……br>嘿嘿"]肯定是用手按着圆的边界描一圈啊,像↓这样[/spoilerblock]肯定有个别手比较抖的同学……大家自己可以思考一下为什么噢~(答案下一章揭晓哈哈哈哈哈哈哈哈参考资料模板测试:https://learnopengl-cn.github.io
indienova.com/history/618
现如今你很难再看到任天堂自己去做如此体量的休闲游戏,所以偶尔拿出来玩上两局感觉还是很不错的。……最后附上游戏音乐合集一首,本游戏的音乐比较符合田中宏和的早期风格,善用 bass 和琶音让简单的 8-……bit 音乐更富有层次,请欣赏:历史资料《马路英雄》杂志广告《魔鬼骰子》杂志广告《索尼克大冒险 2》杂志广告
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发起:bailt 这是回合制的游戏链接:https://pan.baidu.com/s/1Z1kc6a-ipsRnI07BlgmB-w……提取码:vx9v目前问题在程序和经济上的问题,由于不会做买了编程书,但是无法理解 诚一: 只能说全是问题以小队为基础
indienova.com/u/466348376/blogread/11954
,AI活动范围标记,对象层次显示和阴影.基层00:地表承载物(大):人造物,建筑,交互对象承载物(小一级……):更小的造物,嵌于或可盛放与上一级的物品.承载物(小):瓶瓶罐罐,水,花朵,等细节世界Map相关底层……:植被地表基础:山脉,湖泊河流,村庄,自然景观(火山等)最上:天气,迷雾现象覆盖区域Map相关底层:地表环境基础
版本:Early Access
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